mardi 20 septembre 2011

VGA

Video Graphics Array (VGA) est un standard d'affichage pour ordinateurs. Il a été lancé en 1987 par IBM sous le nom MCGA en tant qu'amélioration des standards EGA et CGA à l'occasion de la mise sur le marché de la gamme PS/2. VGA appartient à une famille de standards d'IBM et reste compatible avec les précédents formats.
Comme d'autres réalisations d'IBM, VGA a été très largement cloné par d'autres fabricants. Bien que sa forme fût obsolète, dépassée par le standard XGA, c'est le dernier standard IBM que la majorité des fabricants ont décidé de suivre pour les architectures PC. Il fut ensuite dépassé par le standard SVGA.
Le terme VGA désigne aussi bien un mode d'affichage (640 × 480, etc.) qu'une connectique (connecteur VGA).

Le format utilise 256 kiloctets (Kio) de mémoire vidéo et fonctionne selon deux modes : 16 couleurs ou 256 couleurs choisies parmi une palette de 262 144 couleurs. La définition maximum est de 720 colonnes par 480 lignes (720 × 480) avec un taux de rafraîchissement de 70.
Le standard VGA supporte également 4 plans vidéo, le scrolling matériel, la division de l'écran en zones indépendantes et des polices de caractères définies par logiciel.
Les modes graphiques standard sont :
  • 640 × 480 × 4 (16 couleurs)
  • 640 × 400 × 4 (16 couleurs)
  • 320 × 200 × 4 (16 couleurs)
  • 320 × 200 × 8 (256 couleurs) ou Mode 13h
Il supporte également les précédents standards : EGA, CGA et MDA, et d'autres non documentés. Un autre mode graphique appelé Mode X permet d'autres solutions techniques et définitions qui ne sont pas disponibles en Mode 13h.
Le mode texte alphanumérique est de 80×25 ou 43×25 caractères. Chaque cellule peut être définie en utilisant 16 couleurs de texte qui peut être rendu clignotant. Dans ce cas, seules 8 couleurs sont disponibles pour le fond contre 16 si le texte n'est pas clignotant. Bien qu'un mode monochrome soit disponible, la plupart des programmeurs utilisent le mode couleur avec un texte gris et un fond noir.
Matérielle-0xBFFFF. En mode couleur, chaque cellule de l'écran est associée à deux octets l'un pour le caractère et l'autre utilisé pour ses attributs (clignotement, police, couleur …).

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